眾生游是一款非常出色的游戲,游戲的畫面色彩運用了最簡單的黑白雙色,但游戲的內容卻是極其豐富的。玩家在游戲中將會遇到許許多多的彩蛋,何為眾生游?你將在游戲中體會各種角色的人生,也許成功也許失敗,畢竟人生總是不完美的,沒有遺憾想來才是最大的遺憾,喜歡的玩家就趕緊來試試看吧,這款游戲對于喜歡養成游戲的玩家來說是非常不錯的選擇。
游戲的結局將隨著你的選擇發生不斷的改變。
每個角色都有不用的攻略方式,提前做好準備。
超高的自由度讓你可以體會到不同選擇之間不同的劇情。
黑白風的極簡線條畫風,一筆一墨描繪世間人生百態。
你的原生家庭與初始條件都是隨機無法選擇的,要通過你自己的經營來定義你的人生。
人的一生會有太多的選擇,在游戲之中去勇敢的做出選擇,面對你的人生吧!
不斷重新定義你的活法,選擇一種沈陽的活法都是由玩家你自己游戲中去決定的。
隨機出生天賦,而對于后續人生發展你也要理性,你的完美人生就由自己去發現。
多種不同技藝,這些都是需要你用心打磨,對用的只有通過努力才能讓你的特長發展的更好。
和利用自己得到的已有資源,利用好了才能讓你茁壯成長起來,對應的也能實現自己的人生夢。
全新的NPC,全新的交流下套,對應更多好玩的挑戰玩法等待你游戲中去一一體驗與享受。
更多好玩的內容,并且游戲更新之后一些新的設定與功能也是等待玩家你去體驗,開啟你的新人生。
人生的軌跡并不是一沉不變的,你需要作出各種選擇,增加你人生的色彩。
在眾生游游戲里你的出生數據會隨機的發生變化,不同的出生造就后續的經歷也會不同。
玩法充滿著神秘感,因為你不會知道接下來的劇情會朝著什么方向進行。
“究竟是‘眾生’醉了,還是我們本就不太清醒”
拋開各種bug不談(氣死個人),想了想還是寫點東西
剛認識它的時候還沒改名,它叫“眾生”
在一眾快餐消費品織成的長夜里,它就像一顆明星
它的畫風,它的配樂,它的代入感甚至它的名字都有一種讓人愿意慢下來去體驗的魔力
我還記得之前把它安利給朋友的時候說:
“這其實不太像個游戲,像藝術品”
時至今日我也不覺得言過其實
只是這次再見,雖然人氣很高,但我看來卻沒那么耀眼了。也不知道在外環游一圈的它到底怎么沾染上了這些陋習(我就說一點,再不說真要被氣死
比如一些不可言狀的bug(不讓吃飯不讓上課、各種debuff不消,比如一些邏輯上的根本錯誤(夫妻陌路、三歲娃娃讀神學,再比如還有一些取糟去精的迷幻操作(原作的一些場景布置和交互按鈕似乎更合理些??
但可能最無法接受的是體驗上的轉變
第一次接觸到“眾生”的時候,它像把你帶進一幅畫,讓你置身畫境時把一段一段的故事慢慢講給你聽
新的版本里新增了不少數據,但好像最為本質的最打動人的【慢節奏】體驗卻不見了
這變成一種更像是《中國式家長》的體驗延續,我好像變成一個為了達到目標/考上好大學的無情機器,只知道計算著利益最大化/時間分配,為了完成一個接一個的目標疲于奔命
可是這太奇怪了啊!!
我原以為“眾生”的初衷是讓人沉下心來靜觀世間眾生百態,但功名化的加入卻似乎讓整個游戲變味了?
我想可能的原因有兩個
一是游戲本身。在新版本中大量加入的數據和不合理超越年齡的學習、以及一些文字向的引導讓我們變得功利
二是我們自己。設想一下,如果這次的版本體驗到17歲并移除高考這一項終極目標,我們是否就能更靜下心來,去體驗人生百態了呢?
如果是,那我們給自己鐐上的枷鎖,竟在模擬人生類的游戲里都掙不脫,只一想想我就不寒而栗了
題外話說的有點多,但對一部力圖反映人生百態和社會現實的游戲來說,【真實】大概是最重要的一環了
我說出了自己真實的想法
也希望“眾生”能找回原本的真實,找回本心,找回原來那個雖在角落卻熠熠發光的“眾生”
多聽聽玩家們中肯的意見,多看看大家給的反饋,即時做出哪怕一點點的改進
只要你愿意變得更好,我們愿意等
等你再一次發光
1.主角年齡段增加到18歲
2.新增人物的愛好和技能
3.重構人物之間的互動系統
4.新增至50多個家庭場景
5.新增至50多個公共場景
實在是對不起大家,從底層重構以來(為了實現新的擴展),依次恢復了過去的一些內容,又追加了一些新的內容,交付極光發往各平臺時我們都沒有做過什么測試,除了這么多BUG,還有許多必要的內容也沒有填上,然而卻沒有延期的余地,對于大家來說這首發版幾乎等同于一個付費性測試,辜負了大家的期待與熱情,實在是對不起大家.
我知道道歉沒有實際意義,我也不太習慣在公眾場合發言,來這里就是想告訴大家,我們的修復版本很快就會到來,不一定一次就能修完,但會用最快的速度把欠下的東西補回來